# Préambule (important)

{% hint style="warning" %}
Ce tutoriel n'est pas encore complet /!\ Discord:  [**https://discord.gg/PuBDPM2grN**](https://discord.gg/PuBDPM2grN)

**-A jour du 30/08/2024**
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**This tutorial also exist in English: 08/2024 - Not yet translated (stay informed)**</mark>
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{% hint style="info" %}
Tout d'abord bonjour, moi je suis MOONLGHT (mon vrai nom étant Lucas), je suis un moddeur qui viens d'ArmA 3.

-Vous pouvez me contacter sur Discord si vous rencontrez un souci, un doute ou encore si vous voulez qu'on fasse équipe pour quelque chose d'autre. mon id est **monnlght et voici le serveur discord de la communauté dont je fait parti:** [**https://discord.gg/PuBDPM2grN**](https://discord.gg/PuBDPM2grN)

**-Si vous venez d'arma 3 comme moi, on peux dire que tout a changé, fini object builder donc soyez plus vigilant.** Pour ceux qui viennent de DayZ, fini object builder et terrain maker, vous devriez reconnaître 2/3 petites chose comme les animations ainsi que le Script Enforce (et l'interface du workbench).
{% endhint %}

<mark style="background-color:blue;">Avant de commencer, il faut prendre connaissances de ces informations:</mark>

{% hint style="warning" %} <mark style="background-color:orange;">**Avertissement:**</mark> La création d'un véhicule est un processus complexe et difficile pour un débutant dans le domaine du modding (j'en fessais partie il y a quelques mois avec enfusion). Donc pour éviter de vous faire submerger par la complexité de cette création, commencez par exemple par des étapes intermédiaires comme par exemple créer un objet tout est disponible sur le [Wiki de Bohemia Interactive](https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Reforger:Prop_Creation). Je vous conseil d'avoir environ 35h d'arma reforger tools minimum.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Ce tutoriel est à jour de Septembre 2024** (PS: tout ce qui est crée sur Arma Reforger sera compatible avec Arma 4 je vous conseil donc de commencer sur reforger pour être ready pour Arma 4).
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
En terme de logiciel, il vous faut:

[-Blender en version 4.1 ou plus récente (3D)](https://www.blender.org/download/)

[-Blender 3.6 ](https://www.blender.org/download/releases/3-6/)(*à jour Septembre 2024 retirer une fois bug BL tools patch*)

[-Arma Reforger Tools](https://store.steampowered.com/app/1874910/Arma_Reforger_Tools/)

-Les outils blender d'enfusion (l'on va voir comment les obtenir juste après)

<mark style="color:blue;">**-Et de la motivation !!!!!**</mark>
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="background-color:orange;">Rappel:</mark> ceci est une règle de bon sens et citoyenneté: ne pas voler les models 3D sans autorisation au préalable de la personne qui a acheté le modèle 3D. Un model 3D est un fichier qui coûte de temps en temps plusieurs centaines d'euros donc demander est la moindre des choses. L'entraide est aussi une idéologie qui sur le discord communautaire dont je fait partie est un pilier extrêmement important de la communauté Arma Reforger, aider les autres comme les autres vous aident.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Base du vocabulaire:

<mark style="background-color:blue;">Prefab (.et):</mark> Entité finale qui sera jouable et disponible pour les joueurs.

<mark style="background-color:blue;">Resource Browser:</mark> Navigateur de ressources, la ou sont vos fichiers et les fichiers d'Arma

<mark style="background-color:blue;">Assets:</mark> Fichier sources: model 3D, texture brut, fichiers, partie du véhicules...

<mark style="background-color:blue;">.blend:</mark> Fichier projet Blender

<mark style="background-color:blue;">.fbx:</mark> Fichier 3D que l'on va importer dans Enfusion pour qu'il soit utilisable.

<mark style="background-color:blue;">.ent:</mark> Fichier de monde.

<mark style="background-color:blue;">.emat:</mark> Fichier de texture une fois crée dans enfusion. (Remplace les RvMat d'arma 3 et de DayZ).

<mark style="background-color:blue;">.edds:</mark> Fichier de texture une fois importé dans enfusion.

<mark style="background-color:blue;">.cfg:</mark> Fichier de configuration.

<mark style="background-color:blue;">Console/logs:</mark> La ou se trouve toutes les informations, les souci ainsi que les erreurs.

On va en apprendre plus durant le tutoriel, ce vocabulaire doit être maîtrisé pour être a l'aise avec Enfusion et le tutoriel.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="background-color:green;">Une fois que tout cela est compris et installé, on peux enfin passer aux bases en passant à la page suivante 💪</mark>
{% endhint %}


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GET https://linwainn-enfusion.gitbook.io/enfusion-fr-car/preambule-important.md?ask=<question>
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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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