# Etapes préliminaires

### 1: Créer les dossiers qu'il faut

Pour bien commencer votre projet, vous devez créer un dossier fait pour votre projet ainsi que pour centraliser vos fichier et autres.

Une fois ce dossier crée, on va faire deux sous dossiers:

* Un autre pour les modèles 3D, nommez le Sources
* Et créez un autre sous-dossier dans le Sources qui s'appelle Textures

### 2: Créer un projet ENFUSION

Commencez par lancer les tools depuis la catégorie outil de steam

<figure><img src="/files/zw4hD9I2TpHr6aSKXysL" alt=""><figcaption><p>Vous pouvez faire clic droit pour l'ajouter a une bibliothèque steam</p></figcaption></figure>

Une fois les outils lancé, cliquez sur Create New Project

<figure><img src="/files/WrBDmuHdBRQBSOsvyZMD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Puis vous pouvez lui donner un nom (sans caractère spéciaux) et définir le dossier que vous avez crée (celui qui porte le nom de votre projet Enfusion)

<figure><img src="/files/ZBfjhHdj7XrB9jZydJUv" alt=""><figcaption><p>Page pour créer un nouveau projet au lancement des outils</p></figcaption></figure>

Une fois cela fait, faites Create puis, vous aller arriver sur la page principale des outils

<figure><img src="/files/oAXX1vKX7c58nJDQefLY" alt=""><figcaption><p>Page principale des outils (d'arma reforger mais c'est la même chose pour arma 4)</p></figcaption></figure>

Une fois le projet, crée, ouvrez le dans l'exploreur de fichier (windows) et je vous conseil de créer cette structure de fichier:

<figure><img src="/files/tQbh0I6aryNFHFl0G1qu" alt=""><figcaption><p>L'arborescence de fichier qui est conseillé pour Arma Reforger, vous pouvez faire autrement mais vous vous exposer a des bugs et des difficultés</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Rappel:&#x20;

Les cases (rectangulaires) correspondent a un dossier

les bulles correspondent a un fichier ou a autre choses ^^

Ah et bien sûr, remplacez les noms "SampleCar\_01" par le nom de votre véhicule tout en respectant ce format.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Une fois cela fait, vous pouvez passez à l'étape suivante
{% endhint %}

### 2. Le modèle 3D:&#x20;

La suite consiste à trouver un modèle 3D correct, voici quelques conseils pour bien choisir:&#x20;

* **Favorisez les modèle qui viennent d'un jeu existant (Par exemple les mods GTA 5 ce qui est mon cas)**
* La vue 1ère personne est très souvent utilisé sur Arma, donc prenez une 3D avec un intérieur si possible
* Essayez de prendre une 3D qui est belle visuellement et qui comporte déjà des textures ce qui va faciliter la tâche (Idéalement, des models Low Poly PBR)
* Si rien de gratuit ne vous convient et que vous êtes majeur et que vous êtes prêt a débourser un peu d'argent, vous pouvez toujours trouver des modèles sympa.
* Essayez de contacter des modders qui pourrait peu être vous passer leurs 3D (notamment sur les mods GTA 5) **ATTENTION: il faut que vous ayez GTA 5 pour récupérer les 3D, les crack ne marche certainement pas.**
* Il y a aussi des 3D disponibles sur le discord FRM:<https://discord.com/channels/1230894421948629013/1241379291221196931/1241379576991715459>

***

Une fois votre model 3D entre vos mains, il y a 2 choix:

* [Si vous avez un .blend](#si-vous-avez-un-.blend)
* [Si vous avez un autre fichier (FBX, OBJ...)](#si-vous-avez-autre-chose-fbx-mtl-obj)

#### Si vous avez un .blend:

Il suffit d'ouvrir Blender (4.1) et une fois lancé, cliquer sur Ouvrir

<figure><img src="/files/CzGUnAtGH8opgRJ2NTBK" alt=""><figcaption><p>Cliquez sur ouvrir et ouvrez votre .blend</p></figcaption></figure>

Une fois le .blend ouvert, cela devrait ressembler à cela:

<figure><img src="/files/85J1UGVbDblTTXaobYkG" alt=""><figcaption><p>Modèle 3D ouvert en brut</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Pas de Panique ! C'est normal si votre model 3D est dans un cube gris dégeu, c'est simplement les collision si vous l'avez importé depuis un jeu ou un mod, n'y touchez pas on va les ré-utiliser ^^&#x20;
{% endhint %}

Une fois cela fait, vous pouvez faire Crtl S et sauvegarder dans le fichier export qu'on a crée en haut:

<figure><img src="/files/aV9sFhba3gM9nHRN5ItV" alt=""><figcaption><p>Sauvegarder le fichier</p></figcaption></figure>

Pour vous c'est tout bon, vous pouvez scroller jusqu'en bas.

***

#### Si vous avez autre chose (FBX, MTL; OBJ):

Il suffit d'ouvrir blender (4.1) et de cliquer sur général

<figure><img src="/files/Pp7pAs2vdVz1gBzRnJfV" alt=""><figcaption><p>Cliquez sur général</p></figcaption></figure>

Une fois le logiciel ouvert, vous avez juste a sélectionner tous ce qui ce trouve en haut à gauche et faire clique droit, delete ou supprimer

<figure><img src="/files/sgxtrc112svTyJhFYmXR" alt=""><figcaption><p>Retirer les objets par défaut mis par blender</p></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
&#x20;Tips: Vous pouvez faire "**Fichier/Defaut/Sauvegarder le fichier par défaut**" pour éviter de devoir refaire a chaque fois cette manipulation ^^
{% endhint %}

<figure><img src="/files/Wl7ol7BWrclC02emI5iy" alt=""><figcaption><p>Sauvegarder le fichier par défaut </p></figcaption></figure>

Une fois cela fait, allez dans fichier/import et cliquez sur l'extension de fichier du modèle 3D téléchargé (dans mon cas FBX)

<figure><img src="/files/ryAq12EWHFiWvPhV5AMe" alt=""><figcaption><p>Importer un fichier FBX</p></figcaption></figure>

Une fois charger, faite Ctrl Shift S pour sauvegarder dans le dossier export qu'on a crée plus haut (cette étape peu prendre du temps)

<figure><img src="/files/udpllhkLXJ1VxUQzgdzi" alt=""><figcaption><p>Sélectionner le fichier FBX (cette étape peu prendre du temps, pas de panique)</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/85J1UGVbDblTTXaobYkG" alt=""><figcaption><p>Une fois chargé</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Pas de Panique ! Si le modèle a une grosse boite grise moche, c'est rien ! C'est simplement les collisions, gardez les, on va pouvoir les réutilisez.&#x20;
{% endhint %}

Une fois votre modèle chargé, faite Ctrl S pour sauvegarder, vous pouvez sauvegarder dans le dossier export

<figure><img src="/files/aV9sFhba3gM9nHRN5ItV" alt=""><figcaption><p>Sauvegardez dans le dossier export</p></figcaption></figure>

***

{% hint style="success" %}
Une fois le modèle 3D importé dans Blender, on peux passer à la suite ^^
{% endhint %}


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