# Le modèle 3D - La voiture

{% hint style="info" %}
**Si vous rencontrez des soucis dans cette partie (qui est la plus difficile) N'hésitez pas à venir sur le serveur discord pour qu'on vous aide ^^**
{% endhint %}

Une fois que vous avez votre model 3D, il faut d'abord comprendre ce que l'on voit

Pour un model qu'on a importé depuis GTA 5 (mon cas), voici a quoi cela ressemble depuis le menu de droite:&#x20;

<figure><img src="/files/NG5qK846rJkStGpEpOsl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Ce qui est désigné en vert avec un petit bonhomme qui s'appelle `premier.skel` est ce qu'on appelle dans le monde de la 3D, les bones/le skeleton (os/squelette en français). Cela permet de faire bouger une partie du modèle (comme une porte par exemple).
* `premier.col` est le "dossier" qui contient les collisions, pour un model GTA 5 on ne va pas tous les garder mais la plupart son utiles et il ne faut pas supprimer ce qui s'y trouve
* puis on a `premier.mesh` qui lui contient les parties du modèle 3D (les phares, une roue, les portes...)

Si vous avez une grosse boite de collision comme sur le screenshot en bas, sélectionnez la et faite suppr, elle est trop imprécise pour être utilisé:

<figure><img src="/files/7pEwEXvHiPubNpINA5dE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Faites bien attention d'être en mode objet pour faire ces étapes (en haut à droite)
{% endhint %}

Une fois cela fait, on peut séparer les colliders du model 3D:

<figure><img src="/files/5WpKM6syr3oGIjFR5dU6" alt=""><figcaption><p>Pour tout sélectionner d'un coup, faite un clic gauche en haut puis un shift clic en bas</p></figcaption></figure>

Faites une nouvelle collection en faisant clic droit puis renommez la en "Colliders". Puis déplacez les colliders dans la collection que vous avez faite. Et pensez a supprimer le `premier.col`

La prochaine étape consiste à séparer la roue pour en faire un modèle 3D à part, c'est ce qui va permettre de faire en sorte que la roue tourne quand on accélère, tourne...

<figure><img src="/files/lxty2nfsnhLEVzY83esk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pour ce faire il suffit de sélectionner en mode objet la roue, ouvrir un autre blender 4.1, de la coller dans l'espace de travail, supprimer les os et de sauvegarder le 2ème Blender, dans le principal, **pensez à supprimer la roue qu'on a séparer**.&#x20;

Il faut aussi faire cela avec les fenêtres, faite exactement comme pour la roue mais dans un autre Blender 4.1.

<figure><img src="/files/4cBi4FHAl4VJZfSWCFFy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
Une fois cela fait, vous n'avez plus qu'a sauvegarder les deux fichiers et de passer à l'étape suivante.
{% endhint %}


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