# Les textures

{% hint style="info" %}
**Si vous rencontrez des soucis dans cette partie (qui est la plus difficile) n'hésitez pas a venir sur le serveur** [**discord**](< https://discord.gg/PuBDPM2grN>) **pour trouver de l'aide ^^**
{% endhint %}

Les textures sont des fichiers très important pour rendre votre model 3D propre et rendu.

Avant tout, il faut les importer dans enfusion elle aussi car enfusion ne prend pas en compte les textures en .png ou un format habituel:

Pour les importer, c'est simple il vous suffit de drag & drop les textures dans le répertoire: "assets/Vehicles/wheeled/le\_nom\_de\_votre\_addon/data"

<figure><img src="/files/40OyPdFJeww0KQvceixa" alt=""><figcaption><p>Une fois l'export terminé, vous pouvez supprimer les png qui sont dans le dossier Data</p></figcaption></figure>

Une fois l'import fait, retournez dans le dossier racine du projet et ouvrez le .xob de votre véhicule

<figure><img src="/files/KyCNy9WX5xSr2RFRYC47" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Les plus attentifs et curieux l'auront vu, c'est ici qu'on configure les textures !

A partir de maintenant, il suffit d'avoir un minimum de logique dans les noms des textures pour les associer aux textures qu'on a importées juste avant (dans mon cas les textures sur le model et dans les import sont les mêmes)

Pour ajouter une texture simple, il suffit de double cliquer sur l'aperçu (qui est sur la photo blanc) et de sélectionner votre texture simple dans le slot BCR map:

<figure><img src="/files/YbDhFcIfP2aT18jFUSc0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;-> Nous on va se concentrer sur les textures qui comporte des comportements spéciaux comme la brillance de la carrosserie

* [La carrosserie](#la-carrosserie)
* [Les vitres](#les-vitres)

#### La carrosserie:

* Pour la carrosserie, il suffit de chercher "car paint" dans le Ressource Browser, de l'ouvrir et de cliquer sur "Ressource Variant" puis sur "Create variant for ... addon"

<figure><img src="/files/0Ra0Aj3ZUm1oGxs2gbOW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Il ne vous reste plus qu'a ouvrir votre .xbo et drag & drop la texture qui se trouve en bas à droite dans l'emplacement de la texture de votre carrosserie.

En suite, retournez dans le tab de votre texture, il va falloir modifier quelques paramètres de la texture pour qu'elle rende le plus propre possible et qu'elle fasse réellement carrosserie:

* Cliquez sur le carré blanc du BCR Map, normalement un ressource browser va s'ouvrir, dans la barre de recherche, copier coller "ST\_Metal\_Fine01\_1m\_BCR" puis prenez le seul résultat
* Cliquez sur le carré violet du NMO Map puis dans la barre de recherche, copiez coller "ST\_Metal\_Fine01\_1m\_NMO" puis prenez le seul résultat

Une fois cela fait, recherchez dans la barre de recherche du menu de droite:

* "Metalness Scale", définissez le à 4
* Puis, "Roughness Scale", définissez le à 0

**-> En résultat, cela devrait ressembler à cela:**

<figure><img src="/files/jX4QcjOh1usN9TeiGfNR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Sauvegardez et regardez le résultat. Si le résultat le vous plaît pas, vous pouvez essayer de modifier les valeurs qu'on a définit juste en haut.

{% hint style="info" %}
Si vous avez des sortes de bug visuels vers le bas du véhicule, c'est rien, c'est simplement un souci de rendu avec le "terrain".
{% endhint %}

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#### Les vitres:

Arma reforger possède déjà une texture de vitre préfaite, donc vous avez juste a ouvrir le .xob de vos vitres, taper "car glass" dans la bar de recherche et simplement de drag & drop la 1ère texture qui tombe sur l'emplacement de texture sur vos vitres.

***

{% hint style="success" %}
Une fois vos textures définis, vous pouvez passer a l'étape suivante
{% endhint %}


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